風薙鳥ゲーム制作日誌

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通しテストとシステム解説

2018/11/4
RPGツクールMVで、中編RPG「墨色の空想」を制作中です。

制作途中での通しテストプレイを、再び実施しました。
戦闘のバランス調整も兼ねています。

今回の通しでは、結構な数の不具合や、些細なミスが見つかりました。
原因不明で、解決を後回しにしていた不具合が直ったのは大きいです。

バランス調整は、現時点では大雑把ですが、感触は悪くないです。

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今作の中でも、特に複雑なシステムの解説を実装しました。
育成システム「成長マップ」の解説です。



複雑なシステムだけに、解説の形式には悩みました。
最終的に、説明に合わせて、注目してほしい箇所に矢印を表示する、という形に落ち着きました。
シンプルですが、わかりやすい方法だと思うので、これでOKとします。

シナリオは終盤に近づく

2018/10/30
RPGツクールMVで、中編RPG「墨色の空想」を制作中です。

シナリオの実装を進めています。



シナリオは、終盤と呼べる範囲に近づいてきました。
物語の核心に迫っていきます。

エリアを順番に踏破していく展開は終わって。
ここからは、過去に訪れた場所が、再びシナリオに絡んできます。

説明書ファイルを作成

2018/10/27
RPGツクールMVで、中編RPG「墨色の空想」を制作中です。

今作の「説明書」を作成しました。
操作方法やシステム解説を載せた、いわゆるヘルプファイルです。

ダウンロード版に同梱する他、公式サイトでも観覧できます。

公式サイトはこちら
http://birdwind.webcrow.jp/fancy/

システム解説には、画像を多用しました。
テキストの多いファイルなので、少しでも華やかに。

制作がだいぶ進んできたので、こういった公開の準備も、徐々に進めていこうかと思います。

ラストダンジョンのマップ

2018/10/23
RPGツクールMVで、中編RPG「墨色の空想」を制作中です。

シナリオ実装より、2エリアほど先行して進めているマップ作成。
いよいよ、ラストダンジョンまでやってきました。

ラストダンジョンにはモチーフがあり、マップタイルも演出も、モチーフを前面に出しています。
ネタバレになってしまうので、どんなモチーフかは、プレイしてのお楽しみ、ということで。

ラストダンジョンのマップが完成し、マップの面では、オープニングからラスボス戦まで繋がりました。
そこに乗せるシナリオも、実装に励んでいきます。

溶岩のシナリオが完成

2018/10/16
RPGツクールMVで、中編RPG「墨色の空想」を制作中です。

実装を進めていた、溶岩エリアのシナリオが完成しました。



熱から守ってくれる光を頼りに、高温のエリアを進んでいきます。
ここでは、新たに仲間が加わり、さらに大所帯に。

溶岩エリアの後は、シナリオが佳境に近づいていきます。
シナリオの進み方も、これまでとは変化していきます。

システム解説と溶岩シナリオに着手

2018/10/13
RPGツクールMVで、中編RPG「墨色の空想」を制作中です。

溶岩エリアのシナリオの実装に着手しました。
会話シーンが少ないエリアなので、過去のエリアよりは、短い時間で作れるんじゃないかと。



とにかく暑いエリアで、冒頭は、どうやって高温の中を進むか話し合います。

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重要なシステムの仕様を、説明書を見なくても、プレイ中に把握できるよう、解説の用意を進めています。



比較的シンプルな2つのシステムの解説を用意しました。
複雑なシステムは、どんな形式の解説がスマートか、思案中です。