風薙鳥ゲーム制作日誌

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細かな制作進捗

人間キャラの3Dモデル試作

2019/11/30
Unityでローグライク制作に挑戦しています。

モスタンの3Dモデルは、どうにか作れそうで。
次のステップ、人間キャラのモデルにも手を伸ばします。
まず、工程を通しておこうと、実験モデルを試作しました。



シンプルなモデルですが、モデリングソフトXISMOの恩恵で、髪だけは作り込んでいるような見た目に。
これをUnityに取り込んで、動かしてと、実験の工程は続きます。